Missingno.
Más que un fallo de programación, o mejor dicho, ÉL fallo de programación por
excelencia no solo de la saga Pokémon, sino en el mundo de los videojuegos.
Esta curiosa "Criatura" apareció en las antiguas ediciones Roja y
Azul tras realizar una serie de acciones aparentemente inconexa. No he sido
hasta hace poco, con las posibilidades que ofrecen las modernas herramientas de
"Hacking", cuando hemos podido comprender su verdadera naturaleza.
Pero, las leyendas sobre sus poderes y orígenes que surgieron en aquel entonces
son tan numerosas, y están tan arraigadas en la cultura popular, a lo que se le
suma que la explicación real puede llegar a ser demasiado técnica como para que
una persona normal la entienda. Hoy voy a intentar transmitiros la verdad
acerca de Missingno.
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viernes, 10 de octubre de 2014
domingo, 5 de octubre de 2014
Review: Brawl in the Family
Como veis, no pude cumplir con mi promesa del miércoles. Aun así, y aunque es fin de semana, aquí traigo una nueva review. Prometí que seria especial, y se debe a que no voy a reseñar un comic normal, sino uno de 600
páginas, que desde el 2009 ha estado divirtiéndonos, aunque sea un poco a costa
de los personajes de Super Smash Bros. Esto es Brawl in the Family.
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Juego Web: Feed the Head
Sinceramente,
esto es totalmente improvisado. Hoy tocaba una reseña del último anime que he visto,
sin embargo, después de haberme topado con Feed the Head, sinceramente, debo
enseñároslo. De verdad.
lunes, 15 de septiembre de 2014
Three Hundred Mechanism
Seguro
que más de uno de vosotros a tenido alguna vez una idea para un videojuego. No
digo siquiera un videojuego entero, solo un pequeño elemento de este: un
sistema de menús, un modo de juego, un estilo de combate... pero ¿y trescientas
ideas? ¿ a alguien se le han ocurrido Trescientos mecanismos de juego
distintos? Pues eso es lo que le pasó a Sean Howard, pero no solo las pensó,
sino que las recopiló en una página web. Esto es Three Hundred Mechanism.
viernes, 12 de septiembre de 2014
Mi videojuego: Clown Clicker
He estado intentando hacer videojuegos desde antes siquiera de saber programar. La mayor parte de las veces usando GameMaker. Un que es cierto que he llegado ha hacer pequeños juegos, nunca he llegado a completarlos. Ahora, después de dos años de carrera, he decidido darle otra oportunidad a GameMaker, pero esta vez por orden. Antes de empezar con mis propios juego, quiero completar todos los tutoriales incluidos con el programa (más algunos extra). Contemplad el resultado del primer tutorial: Clown Clicker
lunes, 8 de septiembre de 2014
Juego Web: Superfigthers
Hoy os
traigo un pequeño juego Flash muy divertido, sobre todo con amigos,
Superfighters, de Mytho-Logic Interactive.
Superfighters podría considerarse la adaptación a videojuego de todas esas películas de
acción y tiros de los 80 y los 90. Carece de argumento, pero tampoco lo
necesita, ya que consiste en unos "tipos duros" que intentan matarse
entre sí con pistolas, machetes, escopetas, granadas, lanzacohetes o a base de
puñetazos si es necesario.
miércoles, 3 de septiembre de 2014
Juego Web: Tower of Heaven
Inauguro
esta "sección" del blog con esta obra de arte, Tower of Heaven, de
Askiisoft.
Este
juego trata de un ¿peregrino?, ¿espíritu?, ¿aventurero? el cual quiere escalar
una torre en cuya cúspide reside Dios. Pero Dios no está dispuesto a que
profanen su torre, por lo que dicta una serie de "reglas" a nuestro
protagonista.
lunes, 1 de septiembre de 2014
Los minijuegos que se volvieron juegos
Los minijuegos son una parte indispensable del ocio digital.
Mientras que algunos son poco más que un pequeño extra del juego principal,
pero otros son considerados una parte indispensable de la jugabilidad, ya sea
por su integración en el juego principal o por lo divertidos y adictivos que
son. Existen incluso juegos que consisten únicamente en decenas de minijuegos (
el ejemplo principal, Mario Party).
Estos minijuegos muchas veces son, o están basados en,
juegos antiguos y sencillos, como los juegos de puzles o los primeros
simuladores deportivos, pero... ¿y si sucede al revés? ¿Y si un minijuego acaba
convirtiéndose en un juego completo e independiente? Yo voy a exponer tres de
estos minijuegos que han ascendido a la categoría de Juego. Antes de empezar,
he de decir que yo aun no he jugado a ninguno de los juegos o minjuegos, por lo
que mi opinión personal se basa en los trailers y gameplays que he podido ver.
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