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viernes, 10 de octubre de 2014

Missingno. La verdad tras el mito

Missingno. Más que un fallo de programación, o mejor dicho, ÉL fallo de programación por excelencia no solo de la saga Pokémon, sino en el mundo de los videojuegos. Esta curiosa "Criatura" apareció en las antiguas ediciones Roja y Azul tras realizar una serie de acciones aparentemente inconexa. No he sido hasta hace poco, con las posibilidades que ofrecen las modernas herramientas de "Hacking", cuando hemos podido comprender su verdadera naturaleza. Pero, las leyendas sobre sus poderes y orígenes que surgieron en aquel entonces son tan numerosas, y están tan arraigadas en la cultura popular, a lo que se le suma que la explicación real puede llegar a ser demasiado técnica como para que una persona normal la entienda. Hoy voy a intentar transmitiros la verdad acerca de Missingno.

domingo, 5 de octubre de 2014

Review: Brawl in the Family


Como veis, no pude cumplir con mi promesa del miércoles. Aun así, y aunque es fin de semana, aquí traigo una nueva review. Prometí que seria especial, y se debe a que no voy a reseñar un comic normal, sino uno de 600 páginas, que desde el 2009 ha estado divirtiéndonos, aunque sea un poco a costa de los personajes de Super Smash Bros. Esto es Brawl in the Family.

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Juego Web: Feed the Head


Sinceramente, esto es totalmente improvisado. Hoy tocaba una reseña del último anime que he visto, sin embargo, después de haberme topado con Feed the Head, sinceramente, debo enseñároslo. De verdad.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Three Hundred Mechanism


Seguro que más de uno de vosotros a tenido alguna vez una idea para un videojuego. No digo siquiera un videojuego entero, solo un pequeño elemento de este: un sistema de menús, un modo de juego, un estilo de combate... pero ¿y trescientas ideas? ¿ a alguien se le han ocurrido Trescientos mecanismos de juego distintos? Pues eso es lo que le pasó a Sean Howard, pero no solo las pensó, sino que las recopiló en una página web. Esto es Three Hundred Mechanism.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Mi videojuego: Clown Clicker


He estado intentando hacer videojuegos desde antes siquiera de saber programar. La mayor parte de las veces usando GameMaker. Un que es cierto que he llegado ha hacer pequeños juegos, nunca he llegado a completarlos. Ahora, después de dos años de carrera, he decidido darle otra oportunidad a GameMaker, pero esta vez por orden. Antes de empezar con mis propios juego, quiero completar todos los tutoriales incluidos con el programa (más algunos extra). Contemplad el resultado del primer tutorial: Clown Clicker

lunes, 8 de septiembre de 2014

Juego Web: Superfigthers


Hoy os traigo un pequeño juego Flash muy divertido, sobre todo con amigos, Superfighters, de Mytho-Logic Interactive.

Superfighters podría considerarse la adaptación a videojuego de todas esas películas de acción y tiros de los 80 y los 90. Carece de argumento, pero tampoco lo necesita, ya que consiste en unos "tipos duros" que intentan matarse entre sí con pistolas, machetes, escopetas, granadas, lanzacohetes o a base de puñetazos si es necesario.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Juego Web: Tower of Heaven


Inauguro esta "sección" del blog con esta obra de arte, Tower of Heaven, de Askiisoft.

Este juego trata de un ¿peregrino?, ¿espíritu?, ¿aventurero? el cual quiere escalar una torre en cuya cúspide reside Dios. Pero Dios no está dispuesto a que profanen su torre, por lo que dicta una serie de "reglas" a nuestro protagonista.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Los minijuegos que se volvieron juegos

Los minijuegos son una parte indispensable del ocio digital. Mientras que algunos son poco más que un pequeño extra del juego principal, pero otros son considerados una parte indispensable de la jugabilidad, ya sea por su integración en el juego principal o por lo divertidos y adictivos que son. Existen incluso juegos que consisten únicamente en decenas de minijuegos ( el ejemplo principal, Mario Party).

Estos minijuegos muchas veces son, o están basados en, juegos antiguos y sencillos, como los juegos de puzles o los primeros simuladores deportivos, pero... ¿y si sucede al revés? ¿Y si un minijuego acaba convirtiéndose en un juego completo e independiente? Yo voy a exponer tres de estos minijuegos que han ascendido a la categoría de Juego. Antes de empezar, he de decir que yo aun no he jugado a ninguno de los juegos o minjuegos, por lo que mi opinión personal se basa en los trailers y gameplays que he podido ver.